地方故事并不总是收录在教科书中。许多故事依然保存在长者、工匠及其他社区成员的记忆里,他们铭记着定义家乡的传说、习俗、地方智慧、美食和日常实践。
然而,随着时间流逝,若不采用年轻受众能理解的语言和形式进行传承,这些故事将面临随老一辈一同消逝的风险。
这一挑战正是「2026年泰国文化软实力青少年桌游设计师项目」的核心所在。该项目以「我的家乡故事,走向全球桌游棋盘」为主题,由泰国文化促进厅与出版与设计师桌游协会(PUDEBGA)联合主办。
项目邀请泰国青年深入发掘本社区的故事,以创意进行重新诠释,并将其转化为桌游作品。
在该项目中,桌游并非仅被视为娱乐工具。它们被定位为一种当代媒介,能够将老一辈记忆中的社区故事转化为新老玩家(无论身在泰国还是海外)的亲身体验。
更宏大的目标是,将地方文化资本转化为创意产业中泰国文化外交的重要资源。
【地方故事呼唤年轻聆听者】
文化促进厅副厅长素拉帕·乍伦沙普认为,桌游是一种能与早已熟悉手游和在线平台的年轻世代沟通的媒介。
他指出,桌游不仅能带来乐趣,还能帮助培养技能、锻炼思维、激活大脑,并提供动手学习的体验。
该厅认为,培养全面发展且身心愉悦的公民,需要借助让儿童和青少年了解身边事物的媒介,尤其是了解本社区的传统文化、故事与文化。
素拉帕解释道,将地方故事转化为桌游,能让文化学习变得更加有趣、激动人心且贴近生活,同时吸引年轻一代回归自身文化根源。
他还将桌游视为一种创造性思维形式,能够助力经济发展,并构成泰国软实力战略的一部分。
他补充道,因此,文化促进厅正支持各地区的青年将本地故事转化为创意作品,以确保青年发展与文化资本在全国范围内得到推广。
【历史知识不止于教科书】
沙认威罗大学社会科学系历史系副教授查提柴·穆颂博士认为,历史学习不应局限于记忆人名、事件或年份。
相反,他将历史视为理解他人、理解自我以及理解周遭社区的过程。他建议,最贴近生活的故事往往是学习中最重要的起点。
他表示,即便世界正加速迈入人工智能、数字化和全球化时代,地方故事的重要性并未减弱。人们仍然需要身份认同、差异性以及有助于解释「我是谁」的叙事。
他补充道,因此,社区故事不应仅被视为过时的信息。若能以契合当代的方式加以设计,它们便可作为文化资本开发为创意媒介。
然而,查提柴提醒,创造性地运用文化必须以尊重知识所有者和社区成员为前提。地方故事与记忆、自豪感及身份认同紧密相连,因此设计师必须倾听原始讲述者,理解文化背景,并避免将多元的地方文化简化为刻板印象。
【桌游将社区记忆转化为游戏】
对PUDEBGA而言,该项目并非将年轻参与者仅视为参赛者,而是视其为新兴设计师。他们必须学习如何使游戏变得有趣,并学会处理所选择故事背后的深层含义。
PUDEBGA主席宋西特·帕拉菲特解释说,协会的使命是支持并培养泰国游戏设计师,使其具备与国际市场竞争的能力。
他认为泰国青年具有强大的创意潜力,而该项目为他们提供了一个重要契机,使其从游戏玩家或媒体使用者转变为自身作品的创作者。
桌游的优势在于其能够模拟情境并将玩家带入故事之中。玩家并非单向接收信息,而是必须通过游玩理解角色、目标、条件与后果。
随着多次游玩,设计师希望传达的故事会通过玩家自身的体验逐渐被吸收。
正因如此,项目的训练营环节至关重要。他表示,参与者将学习如何提取地方故事、设计游戏规则机制、制作原型,并与真实玩家测试创意。他补充说,来自泰国及海外的专家和职业桌游设计师也将提供指导。
【从玩家到文化创作者】
泰国知识公园主任兼知识管理与开发办公室代理副主任法塔差·维尼恰古恩认为,该项目是学习空间如何支持青年与社区的一个具体典范。
在他看来,此类项目有助于参与者从使用者或玩家转变为自己作品的创作者。
他说,运作文化资本不应仅聚焦于成品。它需要一个生态系统,从掌握故事的社区起步,延伸至体验作品的玩家。
因此,一款优秀的游戏必须回归其文化根基,同时考量目标受众以及能产生的影响。
当桌游被设计得既有趣又富有文化意义时,它们便能成为连接社区与年轻一代、地方与更广阔世界、文化保存与经济发展的桥梁。
【地方故事有望登上全球桌游棋盘】
该项目的野心不止于评选获奖者。它旨在扶持优秀作品,使其有望在真实市场中开发、制作与发行,无论是商业运营还是作为国际舞台上传递文化的工具。
若取得成效,泰国的软实力桌游将超越青年竞赛的范畴。它们可能成为地方故事走得更远的新路径:从地方对话走向其他地区的游戏桌台,最终抵达那些通过游玩而非阅读说明来发现泰国的国际玩家手中。
来源:www.thailand.go.th
作者:贾鲁蓬·克里萨纳拉吉(Jarupong Krisanaraj)
贾鲁蓬是一名专注于科技与可持续领域的记者与译者。
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